2021年10月9日 星期六

套路慣見仍然悅目的「魷魚遊戲」

 

近期熱播的南韓網劇「魷魚遊戲」,使眾多的報章專欄作者也不禁議論,提起此劇的文章同一報章每日竟有幾篇,十分罕見。讀者想不知道也不行。

 

故事是,一群近乎走投無路的市民,受到邀請參與一個高奬金的遊戲,勝出就可以一舖翻身。但參與之後,才發現規則是輸了便會被殺掉,但數百位參加者中,最後只會有一位贏家。規則中有一項是過半玩家同意終止遊戲,活動便會結束亦不會有任何奬金,而經過第一個「一二三紅綠燈」死掉近半人後,的確啟動了終止投票,各人驚魂甫定由孤島返回原來生活,發覺雖生猶死。所以大部份人竟自願重新返回遊戲。

 

由於遊戲的本質就是「一將功成萬骨枯」,所以全球的觀眾也就感受到過程中人性醜惡的放大。包括我在內的受眾,也實在因而反思有空看網劇、錦衣美食的我們這群人之外,有多少人還在捉襟見肘的生活中掙扎? 我們如果掉進了像這些玩家般萬劫不復的情勢,是否都同樣會參與遊戲?

 

喜歡看戲的人,對封閉困獸鬥的殘殺橋段應當不會陌生。我自己雖未看過著名的大逃殺等經典,但也能舉出飢餓遊戲、心慌方,甚至長篇美劇Lost都有相似的套路。飢餓遊戲在玩家同樣來自貧困的地區,落敗的人就會死亡,勝出的就會榮耀加身,而且遊戲例必亦是給衣食奢華的上層人士作直播觀賞娛樂。心慌方中,場景只不過是很簡單的一個個相鄰的大型四方房間,互相殘殺和供人觀賞則如一。Lost的最終揭盅,成群預先被調查和安排墮機流落荒島的被選者,亦只不過是兩個島上主人打賭人性善惡的棋子。

 


縱使套路熟悉,魷魚遊戲給我的觀感還算是新穎的,演員的演出,改善了韓劇的一些常見的浮誇;遊戲彷照兒童遊樂場的佈景;孩童遊戲室鮮艷的色彩;甚或用稚童最易明白的幾何圖案來賦予意義,都極具心思。玩家們無論是低下階層還是學歷無懈可擊的高薪專業人士,都有機會在人生中墮進無法挽回的困局。這是現實上你我都可能會遭遇到。而劇中生死相搏的競爭,亦只不過是放大了我們的考場和職場情景。難怪觀眾都多少會有點共鳴。

 

劇中的主角,是幸運地輪不到他被迫作「醜人」陷害其他人的性命,才可以罕有地在過程中保留了一點良心而又可勝出。我們在生活上卻未必有這樣好彩,遇到要損害別人才有活路時,又會如何決擇呢?

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